UGC作為元宇宙的主要內容創作模式,已經越來越多的呈現于游戲、娛樂、社交、傳媒等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的邊界,現今元宇宙UGC模式的主要呈現方式以元宇宙概念游戲為主。
UGC成為元宇宙主要生產方式
UGC作為元宇宙的主要內容創作模式,已經越來越多的呈現于游戲、娛樂、社交、傳媒等等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的邊界。
宇宙的的發展將向沉浸式發展,進一步提升用戶的感官體驗,從而真正達到元宇宙概念中另一虛擬平行時空的效果。因此,XR設備成為了元宇宙實現的重要途徑。
XR逐漸在元宇宙概念的帶動下走出低谷,逐漸復蘇,預計在未來5年,XR產業鏈將迎來更多資本投入,其中,MR將成為成長賽道。
交互場景包括需求場景、環境場景和手機場景的三種,交互方式將更為講求移動、實時、智能、快捷方便。
傳媒行業將迎來3D浪潮,主要體現在影視、直播廣播技術和廣告方面,體驗感會更為耳目一新,更加符合元宇宙的虛擬空間基調。
XR設備以強勁的增長速度不斷提高其出貨量,在未來,隨著元宇宙的逐步發展,XR設備成為元宇宙不可或缺的基礎性設備。
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